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パワポケ8に登場するコーチ。 油断もあったとはいえ、主人公(8)を気付かれる前に投げてしまう程の合気道の達人で、 高級住宅街にある自宅に大きな合気道の道場を構えている。
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校舎教室Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) ペラが足りない・・・・・・ ペラがいっぱい レートアップ? Pカード持ち金不足 主人公必殺技取得 荷田必殺技取得 教室で寝る(汎用) ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) 青葉の行商 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 青葉の修理屋 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 青葉の計画(3年目限定) 青葉が転校!? 原田とコイン勝負 原田とサイコロ勝負 原田とカード勝負 原田とギャンブルの話 原田とサシウマ対決(3年目限定) 荷田不参加 原田失踪!? 原田失踪後 食堂ま~た!来たのかい!(汎用) キレる舌 ノビるうどん アイス つかめ!パン! 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 特別食(汎用) 原田とトランプ勝負 屋上 音楽室田島パワーアップイベント(連続) 音楽室汎用 適当にぶらつく職員室まで来い(汎用) 大河内イベント(連続) グラウンド?(グラウンド)基宗先輩・その1 基宗先輩・その2 基宗先輩・その3 基宗先輩・その4 基宗先輩・その5(実力テスト) キャプテンとして・その1 キャプテンとして・その2 キャプテンとして・その3 キャプテンとして・その4 飯占(1年目7月2週まで)飯占先輩・その1 飯占先輩・その2 飯占先輩・その3 飯占先輩・その4 飯占先輩・その5 飯占先輩・その6 飯占先輩・その7 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定)新しい練習メニューの開発(汎用) さっきの練習はなんだ?(汎用) 基宗プロフィールイベント(連続) 越後自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 勝負しようぜ(汎用) 火を噴くぜ! バッチこい! シュッ! 越後パワーアップイベント(連続) 田島田島うろつき汎用A 田島うろつき汎用B 田島は練習好き? 田島と練習 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習)勝負前 勝負後 真薄(3年目以降)真薄パワーアップイベント(連続) トンボかけ グラウンドの話 みんなでランニング(汎用) 寮梅木関連顔色が悪いみたいだね?(汎用) 掃除しておいたよ前半 後半 内緒であげる お菓子の誘い 梅木アルバムイベント 梅木と特訓(汎用) スメル関連スメル登場(1年目6月まで) スメルは今日も・・・・・・ スメルと散歩(汎用) どっちがバカなんだ? 俺って天才 俺の方がバカなんだから 部室?(部室)部室の片付け 弁当の忘れ物 ちょっと整理 器具の修理(汎用) 荷田と練習(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 早食い官取(2年目4月3週まで) 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 官取と練習・その2(汎用) 官取と空腹(汎用) 岩田岩田部室汎用 忘れた・・・・・・(汎用) 岩田パワーアップイベント(連続) 疋田(2年目4月3週以降)疋田部室汎用 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) 森外へ行く脱出ルート発見 脱出成功! 外で遊ぶ(汎用) 危険を冒して外へ 女子寮へ向かう(1年目限定) 森をうろついてみる 女子寮1年目追い返される(汎用) 2年目以降陸手先生に見つかる 陸手先生に言い訳 陸手先生とお茶(汎用) 紫杏の警告 桧垣の昔話 大河内先生の話 監督のアプローチ 女子寮の決着 女子寮、ほのぼの(汎用) 校舎 うろつきで最初に校舎を選択した時は、必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 野球魂-2 うろつき・校舎1回目 2回目以降は教室、食堂、屋上、音楽室、適当にぶらつくから行き先を選ぶことになる。 教室 Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) 所持ペラが10以上100未満の時に発生する(1年目7月以降はランダムでも発生することがある)。 このイベントを見ていると青葉が登場するイベントが発生するようになるほか、Pカードをプレイすることを選ぶと原田が登場するイベントも発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるかな 「Pカード基本」へ プロフィールNo 30登録 B:やめとくよ A:わかった、やろうかな B:絶対やらない やる気-1 体力+30 仲間評価-1 教室でPカードをプレイできなくなる Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 1回目のプレイ時のみペラを賭けるかどうかを選択でき、賭けて負けてしまいペラが足りなくてもペナルティはない。 2回目以降は2週目か4週目に教室をうろついたときにプレイできる。(イベントは最優先で発生する) 条件・選択肢 結果 1位 やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 2位 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 3位 やる気6以上の時やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-50 4位 やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-100 上は主人公の順位による結果になる。 荷田の順位によって仲間評価が変化する。 荷田の順位 結果 1位 仲間評価+2 2位 仲間評価+1 3位 仲間評価-1 4位 仲間評価-2 ペラが足りない・・・・・・ Pカードプレイ時に所持ペラが10未満だと発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価-3 「浪費ぐせ」 ペラがいっぱい Pカードプレイ時に所持ペラが600以上だと発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 レートアップ? Pカードプレイ時に3回以上1位をとっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 レートアップをする 「Pカード基本」のペラの変化量が2倍になる「Pカード基本」へ 青葉と原田が必殺技を使うようになる レートアップをしない 「Pカード基本」へ Pカード持ち金不足 Pカードの2回目以降のプレイで、負けた時に払うペラが足りないと発生する。 結果 備考 『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『対左打者△』『一発』『回復△』(投手)『ムード△』『ケガ△』『チャンス△』『盗塁△』『走塁△』(野手)のいずれか取得 レートアップをしていると取得率が下がる やる気-1 野球魂-5(ケガ時-10) 体力-10orやる気-1 野球魂-10(ケガ時-20) 体力-10 主人公必殺技取得 レートアップ後に4位になり、支払うペラ(200ペラ)が足りていると発生する。 結果 備考 Pカードで必殺技を使えるようになる 荷田必殺技取得 「主人公必殺技取得」発生後、荷田が4位になり、「Pカード持ち金不足」の条件を満たしていないと発生する。 結果 備考 Pカードで荷田が必殺技を使うようになる 教室で寝る(汎用) 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 よく寝た パターン2 やる気6以上の時やる気-1 体力+60~+100 野球魂-1 監督評価-2 仲間評価-1 寝過ごす ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) このイベントで選択肢Bを選ぶか時間切れになった場合も、青葉が登場するイベントが発生するようになる。(プロフィールは登録されない) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん行こう! 所持ペラ20以上 体力+40 野球魂+5 仲間評価+5 ペラ-50 時間制限付選択肢 所持ペラ20未満 体力-20 仲間評価+3 野球魂+3 B:やめておく 体力+20 仲間評価-3 野球センス+1~+6 時間切れ 仲間評価-5 体力+20 野球センス+1~+6 青葉の行商 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やるぞ! 「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」「おまもり」「ラブスコープ」「攻略本」「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手ペラ-100(1年目)/-200(2年目以降) 「おきもの」「おまもり」は2年目以降のみ何度でもできる B:やめておく(最初の選択肢) やる気+1(4以下)/-1(5以上) 体力+40 B:やめておく(くじ引き後) 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 ペラが不足or消費アイテム枠がいっぱいになった やる気5以上のときやる気-1 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 所持ペラが100未満だと発生する。 いずれかの選択肢でAを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も俺も! やる気+1 野球魂+3 仲間評価+4 ペラ+200 確率で「浪費ぐせ」 A、B、Cの順で「浪費ぐせ」の取得率が高い B:契約内容を聞いた方が・・・→A:サインする! やる気7以下の時やる気+1 野球魂+2 仲間評価+3 ペラ+250確率で「浪費ぐせ」 C:俺は興味ないな→A:サインする! やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 ペラ+275確率で「浪費ぐせ」 (B or C)→B:やっぱりやめとく やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス+1~+6 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 前の年に「青葉のペラ貸し」でペラを借りていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん返す 所持ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球センス+1~+8 ペラ-300「浪費ぐせ」除去 所持ペラ300未満 次へ B:もう少し待ってくれ! 次で強制的にBを選択 前の選択肢でAを選んで返すペラが足りない場合、下の選択肢からペナルティを選択する。 前の選択肢でBを選んだ場合は、Bを選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:不要物を貰って~ やる気+1(スーパーパワビタDを入手)/-1(左記以外)「病めるグラブ」「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:ボランティアで~ パターン1 やる気-1 体力-10 野球魂-5(ケガしていると-10) どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 野球魂-10(ケガしていると-20) 青葉の修理屋 所持ペラが200ペラ以上で悪い野球用品系アイテムを持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:交換してもらう ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球魂-2 ペラ-300悪い野球用品系アイテム消失対応する良い野球用品系アイテム入手 「野球凡人伝」は交換不可この場合ペラ-300がなくなり、やる気-1 ペラ300未満 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-1 B:やめておく やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+4 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 Aを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:預ける やる気+1(6以下)/-1(8以上) 野球センス+1~+8 ペラ-200 B:やめておく やる気+1(4以下)/-1(6以上) 野球魂-1 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 前の年に「青葉の利殖」でペラを預けていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 野球魂-2 ペラ+600 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 野球魂-2 ペラ+400 パターン3 やる気+1(4以下)/-1(6以上) ペラ+200 パターン4 やる気-1 体力最大値+2 ペラ+100 青葉の計画(3年目限定) 「ペラのしくみ」「青葉の行商」「青葉のペラ貸し」「青葉の修理屋」「青葉の利殖」が発生した後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん続けるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+5 「おまもり」入手 B:そりゃやめるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 野球魂-10 「おまもり」入手 青葉が転校!? 「青葉の計画」が発生した後に発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 Pカードをプレイできなくなる 原田とコイン勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ50以上 次へ ペラ50未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+100 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-1 ペラ-50 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とサイコロ勝負 「原田とコイン勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ80以上 次へ ペラ80未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が50以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+160 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-2 ペラ-80 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とカード勝負 「原田とサイコロ勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ100以上 次へ ペラ100未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が80以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+20 ペラ+200 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-3 ペラ-100 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とギャンブルの話 「原田とカード勝負」で勝利していると発生する。 (食堂の「原田とトランプ勝負」で勝利していると発生確率アップ) 条件・選択肢 結果 備考 A:好きだからかな やる気+1 体力+20 野球魂+10 B:得意だからかな 体力+20 技術+5 野球センス+5 C:考えた事なかった 体力+20 野球センス+10 原田とサシウマ対決(3年目限定) 「荷田必殺技取得」と「原田とギャンブルの話」が発生した後、Pカードをプレイできる週に発生する。 このイベント発生後は、どういう結果になってもPカードをプレイできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 次へ B:うけない 仲間評価-3 「弱気」『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 所持ペラが100以上あると勝利時にプラス特殊能力を取得できる。 何がもらえるかは所持ペラによって変わる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 ペラ1500以上 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『威圧感』取得 プロフィールNo 31登録 ペラ600以上1500未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 ペラ300以上600未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 ペラ100以上300未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『対左打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 敗北 仲間評価+2 ペラ-(全額) 「胃炎」 「弱気」除去 荷田不参加 「原田とサシウマ対決」で負けたか勝負を断った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価-1 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪!? 「原田とサシウマ対決」で勝った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 仲間評価+1 野球魂+5 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪後 「原田失踪!?」発生後、2週目か4週目に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 食堂 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+50 体力最大値+1 どんどんお食べ! 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 ま~た!来たのかい!(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:もちろん食べる やる気+1 体力+30 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 プロフィールNo 27登録 B:もちろん断る やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 2回目以降 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+50 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 パターン3 やる気-2 体力+50 確率で「胃炎」 B:断る パターン1 体力+15 パターン2 やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 キレる舌 条件・選択肢 結果 備考 A:味見する パターン1 やる気+2 体力+50『アベレージヒッター』(野手)『キレ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+50 パターン3 やる気+1 体力+50『エラー』(野手)『キレ△』取得(投手) B:味見しない やる気+1 体力+20 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 ノビるうどん 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+30 仲間評価+2『内野安打○』(野手)『ノビ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 パターン3 やる気-2 体力-20『エラー』(野手)『ノビ△』取得(投手) B:食べない 体力+10 仲間評価-1 アイス 条件・選択肢 時期 結果 備考 A:食べる 4月~11月 パターン1 やる気+1 体力+40 ペラ-10 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 監督評価-1 ペラ-10 12月~3月 やる気-1 体力+30 ペラ-10 B:食べない ― 体力+10 つかめ!パン! 所持ペラが10ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「A:上から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『重い球』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 いずれかがランダムで発生 「B:真っ直ぐ突っ込む」選択で確率 やる気+2 体力+30『勝ち運』(投手)『体当り』(野手)取得 「C:横から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 パターン2 やる気-1 体力-20 確率で「水虫」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 パターン3 やる気-2 体力-30 体力最大値+1 確率で「うちみ」確率で『ケガ△』取得 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) このイベントは、高科 奈桜が彼女になっていると結果が変わり、プラス特殊能力が手に入ることがある。(変わった時の内容は高科 奈桜の項目参照) 回数 結果 備考 1回目 体力+20 奈桜好感度+3 2回目 体力+20 奈桜好感度+2 3回目 体力+20 奈桜好感度+3 4回目 やる気+1 体力+20 奈桜好感度+5 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 1回目と2回目以降で内容は変わるが、結果は変わらない。 結果 備考 やる気+1 体力+30~60 野球魂-1 仲間評価+2 五十鈴好感度+3 特別食(汎用) 1回目は教室で青葉と知り合いになった後に発生するようになる。ただし、「青葉が転校!?」が発生した後は発生しなくなる。 2回目以降は所持ペラが100以上だと発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 特別食!? 2年目以降 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 2回目以降 A:特別食を注文する やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 特別食を食べるぞ! B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 3回目以降1回限り A:特別食を~→A:ダメだ! やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-5 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 また特別食を食べるぞ! A:特別食を~→B:ひと切れあげる やる気+0~1 体力+30~60 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 A:特別食を~→C:おごる ペラ200以上 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価+3 仲間評価+4 ペラ-200確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 ペラ200未満 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-1 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 原田とトランプ勝負 教室でPカードをプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 所持ペラ30以上 次へ 所持ペラ30未満 体力+20 野球魂-2 B:やめておく 体力+20 野球魂-2 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球センス+3 ペラ+60 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 ペラ-30 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 屋上 基本的には下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 屋上汎用イベントいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+50 パターン3 やる気-1 体力+30 野球魂-2 芳槻 さらか高科 奈桜が関係するイベントはそれぞれの彼女候補の項目を参照。 音楽室 最初に音楽室に来たときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 音楽室1回目 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 田島パワーアップイベント(連続) グラウンド(田島)を1回うろついていないと発生しない。 すべて見ると2年目11月に定期イベントが発生し、田島がパワーアップする。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 仲間評価+2 2回目 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 どの選択肢を選んでもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 3回目 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 2年目11月に田島パワーアップ 音楽室汎用 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 誰もいない パターン2 体力+30 仲間評価+1やる気+1か「弱気」「不眠症」除去、野球センス+1 田島がいた「田島パワーアップイベント」の1回目発生後 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 荷田と練習 適当にぶらつく 職員室まで来い(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 大河内イベント(連続) 最後まで見ると大河内先生のプロフィールが登録される。 連続イベントの最後に耐エラーが上がることがあるので狙ってみるのもありかも。 回数 時期 結果 備考 1回目 1年目2月 やる気-1 体力最大値+1 お礼が楽しみだ 2回目 2年目2月 やる気-1 体力最大値+1 楽しみにしているぞ 3回目 3年目5月以降 やる気-1 体力最大値+2 確率で耐エラー+1 3月が楽しみだなプロフィールNo 24登録 グラウンド グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、飯占、基宗、越後、田島、真薄のいずれか) ?(グラウンド) キャプテンに関係する汎用イベントが発生し、誰がキャプテンかによってイベント内容が変わる。(飯占、基宗、主人公のいずれか) キャプテンが飯占のときに発生するイベントは、グラウンドに出ている顔が飯占の時と同じ。(内容は飯占の項目参照) 基宗先輩・その1 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+35 野球魂+5 野球センス+4 監督評価+2 他校への偵察どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-15 監督評価+1 基宗先輩・その2 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力+10 野球センス+2 調子のいい者を起用していく ケガをしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 技術+2 監督評価+1 基宗先輩・その3 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 全経験値+5 新しい練習方法を試すどちらかがランダムで発生 パターン2 体力-20 体力最大値-2 筋力+2 技術+2 基宗先輩・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 体力-20 筋力+8(投手) すばやさ+8(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30以上 体力-30 筋力+15(投手) すばやさ+15(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗先輩・その5(実力テスト) 評価基準は基本事項を参照 評価 結果 備考 最高 全経験値+4 監督評価+3 特別練習 高 全経験値+3 監督評価+2 低 全経験値+2 最低 全経験値+1 監督評価-2 ここからのイベントは主人公がキャプテンの時に発生する。 キャプテンとして・その1 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価60以上 全経験値+4 気合を入れて練習 仲間評価40以上60未満 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 仲間評価40未満 筋力+3 技術+3 監督評価+1 仲間評価-1 キャプテンとして・その2 結果 備考 体力-30 野球魂+2 技術+5 野球センス+3 監督評価+1 ペラ+50 後輩を指導 キャプテンとして・その3 結果 備考 体力-10 野球魂+3 野球センス+3 監督評価+3 監督と話し合う キャプテンとして・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 もっと頑張ろう 体力30未満 体力-10 野球魂+2 野球センス+3 仲間評価+1 飯占(1年目7月2週まで) すべて汎用イベント。 飯占先輩・その1 結果 備考 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 監督評価+2 俺の練習を手伝え 飯占先輩・その2 結果 備考 体力-20 技術+7 野球センス+5 気分がいいからいろいろと教えてやろう 飯占先輩・その3 結果 備考 体力-15 筋力+10 技術+5 監督評価+1 素振りをチェック 飯占先輩・その4 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 監督評価+1 ランニング 飯占先輩・その5 結果 備考 体力-15 筋力+5 監督評価+2 雑用 飯占先輩・その6 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ20以上 体力-10 監督評価+1 ペラ-20 1年目7月2週コマンド後の定期イベントで確率でペラ+200 所持ペラ20未満 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-3 飯占先輩・その7 選択肢名 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+18確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30未満 体力-20 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+12確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定) 新しい練習メニューの開発(汎用) 結果 備考 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 さっきの練習はなんだ?(汎用) 結果 備考 やる気+1 野球魂+2 仲間評価+1 監督評価+1 野球センス+2 技術+2 結果は全てランダム 基宗プロフィールイベント(連続) 最後まで見ると基宗のプロフィールが登録される。 途中のイベントで選択肢を誤ると連続イベントが終了してしまう。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― やる気+2 野球魂+4 仲間評価+2筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 野球センス+3 特別な練習 2回目 ― やる気+2 野球魂+3 仲間評価+2 野球センス+3確率で『チームプレイ○』(野手)『安定感』(投手)取得 お前達のために 3回目 ― やる気-1 体力-40 仲間評価+2野球センス+3 確率で「うちみ」確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 データ採取 4回目 2年目以降 A:このまま~ 野球魂+3 仲間評価-3 野球センス+5 「弱気」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 B:監督に~ やる気+2 監督評価+2 仲間評価+3 「弱気」除去確率で『対強打者○』(投手)取得確率で『チャンスメーカー』(野手)取得 イベント継続 5回目 - やる気+2 野球魂+5 仲間評価+2 野球センス+5耐エラー+1 確率で『センス○』取得確率で『持続』(投手)『送球○』(野手)取得 お前に渡す物プロフィールNo 10登録 越後 自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 筋力+3 技術+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 勝負しようぜ(汎用) 体力が30未満の時は、「B:遠投」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 勝敗 結果 備考 A:ダッシュ 勝ち やる気+2 体力-30 野球魂+3 技術+6 変化球/すばやさ+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の走力によって勝率が変わる 引き分け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+3 変化球/すばやさ+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+2 変化球/すばやさ+2野球センス-1 仲間評価+2 B:遠投 勝ち やる気+2 体力-20 野球魂+5 筋力+6 技術+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の肩力によって勝率が変わる 引き分け やる気+2 体力-40 野球魂+3 筋力+3 技術+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気-2 体力-20 野球魂+2 筋力+2 技術+2野球センス-1 仲間評価+2 火を噴くぜ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『ピンチ○』『ピンチ△』(投手)『代打○』『三振』(野手)のいずれか取得 バッチこい! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『積極守備』『エラー』(野手)『対強打者○』『四球』(投手)のいずれか取得 シュッ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『走塁○』『走塁△』(野手)『クイック○』『クイック△』(投手)のいずれか取得 越後パワーアップイベント(連続) 1回目と3回目のイベントで選択肢を誤るとイベントが終了し、パワーアップできなくなるので注意。 3回目のイベント以降はパワーアップするまで他のイベントが発生しなくなる。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― A:無理~ 野球魂-2 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:一緒に~ やる気+1 体力-30 野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 イベント継続 2回目 ― 仲間評価+2 本物の野球バカ 3回目 2年目8月以降 A:大丈夫だ 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」確率で『ポーカーフェイス』(投手)取得確率で『ムード○』(野手)取得 イベント終了 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント継続 4回目 ― 体力-30 野球魂+2 筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その1 4.5回目 ― 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その2次イベント発生まで何度でも発生一度も発生しないこともある 5回目 ― 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」除去 ただのバカ 6回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 田島 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生し、2択か8択の時間制限付選択肢が出現する。 「キャッチ成功!」が表示されている選択肢が正解で、2択の場合は毎回ランダムで変わるが、8択の場合は必ずFが正解となる。 このイベントを見ていると校舎のうろつきで音楽室を選んだ時に田島が出てくるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5 技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 田島うろつき1回目時間制限付選択肢 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 技術+1 野球センス-5 田島うろつき汎用A 条件・選択肢 結果 備考 体力30%以上 パターン1 体力-30 技術+3 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 技術+4 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 体力30%未満 パターン1 やる気-1 体力-30 仲間評価+1 パターン2 体力+30 仲間評価-1 田島うろつき汎用B 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になるごとに発生する。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 A:直球中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『ピンチ○』『重い球』取得 B:変化球中心に練習 筋力+3 技術+2 変化球+10確率で『リリース○』『奪三振』取得 C:制球力中心に練習 筋力+5 技術+10確率で『低め○』『逃げ球』取得 D:持久力中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『回復○』『尻上がり』取得 野手 A:打撃中心に練習 筋力+7 技術+8確率で『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』取得 B:走塁中心に練習 技術+5 すばやさ+10確率で『盗塁○』『走塁○』『ヘッドスライディング』取得 C:守備中心に練習 筋力+5 技術+7 すばやさ+3確率で『送球○』『積極守備』『守備職人』取得 田島は練習好き? 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+5 変化球/すばやさ+10 野球センス+5 田島と練習 田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 体力-20 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 仲間評価+1 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 「田島パワーアップイベント」の2回目を見ていれば2年目10月、3回目を見ていれば2年目11月に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習) 田島がパワーアップした後、所持ペラが100以上で発生する。 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する 「勝負後」の項目へ B:勝負しない 体力+20 勝負後 投球練習なら15点以上、打撃練習なら25点以上で勝ちとなる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力-20 筋力+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 野球センス+10 仲間評価+2 ペラ+100 負け 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 ペラ-100 真薄(3年目以降) 3年目4月2週に限り下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂+5 監督評価+2 野球センス+5筋力+10、『対左打者○』取得(投手) 耐エラー+1(野手) 『ブロック○』取得(捕手のみ) ペラを返して 4月3週以降は以下の順番でイベントが発生する。 真薄パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると、3年目8月1週の定期イベントで甲子園出発後にイベントが追加され、真薄がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-15 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 ベースランニング 2回目 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 砂の舞う日 3回目 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる 4回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白3年目8月1週に真薄パワーアップ トンボかけ 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、今後は頼もうか。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 B:今後はやっちゃダメだ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドの話 結果 備考 体力-20 筋力+2技術+2、変化球+9(投手) 技術+9、すばやさ+2(野手) みんなでランニング(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 寮 最初は必ず下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 1年5月2週まで 体力+20 体力最大値+2 監督評価+2 梅木さん登場 それ以降 やる気+1 体力+40 以降は以下のイベントのいずれかが発生し、主に寮長の梅木に関連したものと飼い犬のスメルに関連したものの2つに分かれる。 梅木関連 顔色が悪いみたいだね?(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+40 確率で「ホームシック」「浪費ぐせ」「虫歯」以外の病気除去 病気になっていると必ず発生するいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 「特効薬」か「お香」入手 パターン3 体力+40 掃除しておいたよ 前半 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3 後半 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目限定 確率で発生 やる気-2 体力-30 野球魂-2 2年目以降 「写真集」所持時に確率 やる気-2 「写真集」を失う 内緒であげる 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2「パワビタD」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「お香」のいずれかを入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+30 野球魂+3 お菓子の誘い 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 前半 やる気+1 体力+35 野球魂-1 後半に確率 やる気-2 野球魂-4 B:遠慮します やる気-1 体力-10 野球魂+2 筋力+8 技術+8 梅木アルバムイベント 寮にうろついた回数が5回以上になると発生するようになり、最後まで見ると梅木のプロフィールとエピローグが登録される。 最初のイベントは、持っている消費アイテムが8個未満の時に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 技術+2 筋力+3「おまもり」「おきもの」「人工精霊」「攻略本」「ラブスコープ」「呪いの人形」のいずれか入手すべて持っているときは「スーパーパワビタD」入手 梅木とキャッチボール 2回目 やる気+1 体力+30 アデレージョ 3回目 やる気+1 体力+20 体力最大値+5確率で『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 梅木さんの秘密エピローグNo 36、プロフィールNo 25登録 ちなみに仲間・彼女・ライバル以外で個別エピローグが存在するのはこの人だけ。 梅木と特訓(汎用) 「梅木アルバムイベント」をすべて見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+10 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+3 技術+6 変化球/すばやさ+3 パターン3 体力-30 体力最大値+3 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 体力30未満 パターン1 体力-10 筋力+5 パターン2 体力-10 技術+5 パターン3 体力-10 体力最大値+2 スメル関連 以下の順番でイベントが発生する。 スメル登場(1年目6月まで) 結果 備考 体力-10 野球魂-5 スメルは今日も・・・・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:ニコニコだな 体力-20 体力最大値+2 プロフィールNo 50登録可 B:バカっぽいな やる気-1 体力+30 野球魂-2確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 50登録不可 スメルと散歩(汎用) 「スメルは今日も・・・・・・」でAを選んでいると発生する。 4回目にスメルのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+2確率で『フルカウント○』(投手)『持続』(野手)取得 2回目 体力-20 体力最大値+2 3回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+1 4回目 やる気+2 体力-20 体力最大値+5確率で『安定感』(野手)『持続』(投手)取得 プロフィールNo 50登録 5回目以降 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 どっちがバカなんだ? 「スメルは今日も・・・・・・」でBを選んでいると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 正解 やる気+1 仲間評価+3 不正解 やる気-3 仲間評価-1 「不眠症」確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 俺って天才 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していると発生する。 結果 備考 やる気+1 野球魂-3 仲間評価-2 俺の方がバカなんだから 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していないと発生する。 結果 備考 やる気-2 部室 グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、官取、岩田、疋田のいずれか) ?(部室) 部室の片付け 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力最大値-3 野球魂+3 全治2週間のケガ 弁当の忘れ物 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べちゃえ! パターン1 やる気+1 体力+40 体力最大値+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20 体力最大値-2 仲間評価-5 B:いや、よそう。 体力-20 筋力+6 変化球/素早さ+6 ちょっと整理 3回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 器具の修理(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 監督評価+2 荷田と練習(汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+3 筋力+6 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初に必ず発生する。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 2回目 やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 3回目 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 筋力+10 技術+8 仲間評価+2 北乃と官取必須ではない 4回目 - やる気+1 体力-30 野球魂+5 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 5回目 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 早食い官取(2年目4月3週まで) 結果 備考 体力+20 野球センス+3 仲間評価+2 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+2 筋力+4 技術+3 仲間評価+2 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 やる気+2 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 最後まで見ると、官取がパワーアップする。 時期が合えば、最優先で発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 2回目 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取のグラブ 3回目 体力-30 野球魂+2 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 4回目 体力-30 野球魂+1 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取と疋田・その2 5回目 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+8確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 官取と練習・その2(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 筋力+6 技術+5 変化球/すばやさ+5 体力30未満 体力+20 野球魂+2 技術+5 官取と空腹(汎用) 結果 備考 体力+40 野球魂-3 仲間評価+2 野球センス+3 岩田 岩田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-35 野球魂+3 仲間評価+2野球センス+3 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 野球魂+2 仲間評価+2野球センス+1 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+2 パターン3 やる気-1 仲間評価+2 体力30未満 体力+30 仲間評価+2 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 ランダムでも発生する 岩田パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると岩田がパワーアップする。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 2回目 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 3回目 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 4回目 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 5回目 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 6回目 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手) 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 疋田(2年目4月3週以降) 疋田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 パワーアップ前 体力-20 筋力+1 技術+8(野手)/+1(投手) 素早さ+1(野手) 変化球+8(投手) パワーアップ後 体力-20 筋力+2 技術+9(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+9(投手) 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 最後のイベントのミニゲームで勝つと疋田がパワーアップする。 この方法でパワーアップした場合、選手登録後にエピローグが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 2回目 A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『対左投手△』(野手)取得 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 3回目 勝利 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ 敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5監督評価-2 仲間評価-2 「弱気」 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) まだ疋田がパワーアップしていないときに発生し、最後まで見るとパワーアップする。 こちらの方法ではエピローグは登録されない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 2回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 3回目 A:・・・~。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 パワーアップ可 B:そういう~。 やる気+1 体力+50 技術+15作成選手数が5人以上で「ぼんのう」 パワーアップ不可 4回目 3回目でAを選択 やる気+1 体力+50 野球魂+6 筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 3回目でBを選択 やる気5以下でやる気+1 体力+10 仲間評価+2筋力+2 技術+7(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+7(投手) 疋田と主人公のちょっと特殊な趣味 森 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-25 ドーベルマンプロフィールNo 51登録 体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目以降は1年目のみ学校の外へ行くか女子寮へ向かうかを選択し、1年目に条件を満たすか2年目以降に入った場合は学校の外へ行くか森をうろついてみるかを選択することになる。 ただし、どちらを選んだ場合も確率で下記のイベントが発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 ドーベルマンに見つかる 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+5 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 外へ行く 以下の順番でイベントが発生する。 脱出ルート発見 結果 備考 やる気+1 体力+30 筋力+9体力最大値+5か『持続』(野手)『尻あがり』(投手)取得 脱出成功! 結果 備考 やる気+3 体力+10 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)取得 ミーナに会ったことがない場合は、さらに下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・はい。 体力+30 変化球/素早さ+15 B:いいえ、全然違います! 筋力+15『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外)取得 外で遊ぶ(汎用) 警察官に見つかるまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 警察官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「浪費ぐせ」『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 39登録 上記以外 やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去 危険を冒して外へ 「外で遊ぶ」で警察官に見つかった時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 筋力+5 監督評価-2 仲間評価-2 外へ行くことができなくなる 女子寮へ向かう(1年目限定) どのように進んだ場合でも必ずいずれかの彼女候補と出会うことになる。 出会った後の結果はそれぞれの彼女候補の項目参照。 1年目8月~1月は最初に下記の選択肢が発生する。 それ以外の時期はAを選んだ時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 天月 五十鈴と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 神条 紫杏と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう 大江 和那と出会う B:全力で逃げ出す 体力-15 すばやさ+8(野手)『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得神条 紫杏と出会う C:調べに行こう。 大江 和那と出会う 森をうろついてみる 2年目以降は女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 1年目でもそれぞれの彼女候補のイベントを一定以上進めると女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 結果 備考 女子寮 1年目 追い返される(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力-15 野球センス+4 監督評価+1 監督評価40未満 体力-15 技術+5 監督評価+1 上記以外 体力-15 筋力+6 技術+3 監督評価+1 2年目以降 発生するイベントは神条 紫杏とデート可能でないときにのものになる。 20回うろつくと陸手先生のプロフィールが登録されるが、そのときに「野球凡人伝」を入手してしまう。 陸手先生に見つかる 1回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 陸手先生に言い訳 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんとなく。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 筋力+10 監督評価-2『ムラッ気』取得 どの選択肢でもイベント継続 B:道に迷った。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 技術+10 監督評価-2『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 C:好奇心を満たすため。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 素早さ+10 監督評価-2『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 陸手先生とお茶(汎用) 3回目以降で下のイベントの条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 紫杏の警告 5回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の昔話 8回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内先生の話 10回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督のアプローチ 15回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-50 体力最大値-10 野球魂+10 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+10 監督評価+5 仲間評価+5 女子寮の決着 20回目にうろついたときに発生する。 これ以降は下のイベントのみが発生する。 結果 備考 やる気+3 体力+50「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)『持続』(共通)『球持ち○』(投手)取得 プロフィールNo 29登録 『センス○』所持でもそのまま『センス△』になるので注意 女子寮、ほのぼの(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+2 全好感度-5 「ぼんのう」「弱気」除去
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親切高校に所属する生物学教師。40歳。 親切高校に来るまでは、パワポケ9のミニサクセスで登場した 「少森寺」に28歳の時に入門し、修行をしていた。 そして、修行の甲斐あって少森寺の最後の試練とも言える「少森寺八連闘」の参加資格を得たが、 その前日の夜になって闘いが怖くなって逃げ出した。 その後山を降りてたどり着いた先が親切高校であり、そのまま教師として過ごすことになった。 山を降りた現在でも少森寺のことを時々思い出すらしく、修行は欠かさずやっているらしい。 大江和那とのイベントなどでは格闘家の血が騒いだりしていたが、 拳の打点を誘導されたり、カモにされて外出券を巻き上げられたりする。 かつての先生であった双利一を尊敬している。
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名称 条件 備考 編集 威圧感 サイクルヒットを達成する 編集 エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100% 編集 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 編集 キャッチャー◯ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0 編集 キャッチャー◎ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率 編集 広角打法 その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ 編集 サヨナラ男 [1]9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率[2]:[1]の条件に関わらず、コールド成立となる本塁打を打つ [2]の確率は100% 編集 三振 その試合の三振数が2以上のとき、(三振数×20)%の確率 三振5回以上で100% 編集 守備職人 守備力と耐エラーが12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率 編集 初球◯ その試合で初球を安打にした数が2以上のとき、5%の確率 編集 送球◯ 肩力と走力が10以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率 走力が8以上、肩力10以上でも取得 編集 走塁◯ 走力10以上、その試合で三塁打を打ったとき、50%の確率 走力2でもok走力1でもok 編集 代打◯ 代打でヒットを打つと取得 確率不明、50%程度か? 編集 チャンス◎ 「チャンス◯」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス◯ 「チャンス◎」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上 編集 チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス△ 「チャンス×」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率 編集 チャンス× 「チャンス△」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率 編集 チャンスメーカー ミート8以上、その試合で一度も得点圏の打席に立っておらず、3安打以上のとき、50%の確率 編集 盗塁◯ 走力10以上、その試合の盗塁数が2個以上のとき、70%の確率 編集 盗塁◎ 走力12以上、その試合の盗塁数が3個以上のとき、{50+(盗塁数-3)×15}%の確率 盗塁7個以上で100% 編集 内野安打◯ 走力10以上で、その試合で内野安打を打ったとき、内野安打が1本なら20%、2本以上なら100%の確率 編集 内野安打◎ 走力12以上で、その試合で内野安打を2本以上打ったとき、{50+(内野安打数-2)×20}%の確率 内野安打5本以上で100% 編集 流し打ち その試合で流し方向に3安打以上 2安打でもできました 編集 ハイボールヒッター 「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で高めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ 編集 パワーヒッター パワー110以上、その試合の本塁打が2本以上(ランニング本塁打を除く) パワー関係なし 編集 バント◯ その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{40+(犠牲バント数×20)}%の確率 スクイズ成功で必ず取得 編集 バント◎ その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率 犠牲バント17本以上で100% 編集 ピボットマン 併殺数×10%の確率で取得? 長いので略((攻略本によると守備力が10以上で、試合中に内野を5イニング以上エラーなく守り続け、最初にボールを触った回数が5{3}回以上なら30%の確率で取得)) 編集 プルヒッター パワー95以上で、「流し打ち」を取得しておらず、その試合で引っ張り方向に3安打以上 聖でひっぱりぎみの安打1 ひっぱりぎみのファール3以上でも確認 編集 ヘッドスライディング その試合で内野安打を打ったとき、{40+(内野安打数-1)×20}%の確率 スリーベースでも出る 内野安打4本以上で100% 編集 満塁男 満塁本塁打を打つ 編集 連打◯ 1~3試合目なら5本以上、4~8試合目なら4本以上、9~10試合目なら3本以上、前打者に続きヒットを打つ 編集 レーザービーム 肩10以上で外野のポジションを5イニング守り、最初にボールを触った回数が5回以上なら30%の確率で取得 成長タイプを特にした場合、45%の確率で取得 編集 ローボールヒッター 「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で低めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ 編集
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てst -- (管理人) 2008-12-21 16 18 23
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野手 共通 悪球打ち 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ 固め打ち 粘り打ち ケガ○ サブポジ○ サヨナラ男 いぶし銀 守備職人 積極守備 チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ チームプレイ○ 流し打ち バント○ バント◎ プルヒッター ベアハンドキャッチ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 ハイボールヒッター ローボールヒッター チャンス○ 対左投手○ 代打○ 逆境○ 初球○ 連打○ 盗塁○ 走塁○ 天然芝○ 体当たり ゲッツー崩し キャッチャー キャッチャー○ ブロック○ セカンド・ショート ピボットマン 外野手 送球○ レーザービーム ほるひすカードから出現する特殊能力 闘気 豪力 奪力 神速 緊縛 パワーヒッター アベレージヒッター 威圧感 人気者 チャンス◎ 左投手◎ 内野安打◎ 盗塁◎ ケガ◎ 投手 共通 ノビ○ 対左打者○ 対左打者△ 闘志 ポーカーフェイス 短気 逃げ球 一発 クイック○ クイック△ 勝ち運 負け運 打たれ強い 打たれ弱い ホーム○ 低め○ テンポ○ フルカウント○ 奪三振 打球反応○ けん制○ バント処理 乱調 先発 スロースターター 尻上り 完投タイプ リリーフ 回復○ ピンチ○ リリーフエース ほるひすカードから出現する特殊能力 鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 威圧感 人気者 重い球 キレ○ ノビ◎ ジャイロボール 球持ち○ 対強打者○ リリース◯ 野手、投手共に同時に持つことのできない能力(例:ハイボール/ローボール 左投手○/△)を 両方とも取得すると、選手登録時に打ち消し合ってどちらも消える模様。 ほるひすカードでははずれがないと思われる。 ただし、能力マイナスが出ることはある。
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● は ひ ふ へ ほ はHalf-Life Half-Life Opposing Force Half-Life Blue Shift Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two BioShock BioShock 2 バイオハザード バイオハザード 2 バイオハザード 3 LAST ESCAPE バイオハザード CODE Veronica バイオハザード 0 バイオハザード4 (Part1/2)(Part2/2)(短縮)バイオハザード4 the another order (エイダ編) バイオハザード5 バイオハザード6(レオン編、クリス編、ジェイク編、エイダ編) バイオハザード リベレーションズ バイオハザード ガンサバイバー バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE 2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイキングの大迷惑 ヴァイツブレイド パイロットウイングス バウンサー バウンティソード・ファースト 鋼の錬金術師 翔べない天使 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-、鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女- 爆ボンバーマン2 幕末降臨伝ONI 爆裂無敵バンガイオー バズー!魔法世界 PATAPON(パタポン) PATAPON3 バットマン アーカム・アサイラム バットマン:アーカム・シティ 初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 バトルゴルファー唯 バトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 バトルマニア バトルマニア大吟醸 花と太陽と雨と パネルでポン バハムート戦記 バハムートラグーン 流行り神 警視庁怪異事件ファイル パラケルススの魔剣(ラプラスの魔の続編) パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 遙かなる時空の中で 遙かなる時空の中で2 遙かなる時空の中で3(その1)(その2)遙かなる時空の中で3 十六夜記 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 遙かなる時空の中で4 ヴァルキリープロファイル ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- ヴァルキリープロファイル ─咎を背負う者─ パラッパラッパー バルクスラッシュ PAL-神犬伝説- バルディッシュ パレット バレットウィッチ バレットストーム パロウォーズ *ハロー、プラネット。→初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり バロック~歪んだ妄想~ BAROQUE▲SYNDROME パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット12 パワプロクンポケット13 パワプロクンポケット14 パワポケダッシュ バンゲリングベイ 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 半熟英雄 対 3D 半熟英雄4 パンツァードラグーンパンツァードラグーン ツヴァイ AZEL -パンツァードラグーンRPG- パンツァードラグーン オルタ パンドラの塔 君のもとへ帰るまで PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツ・グロリアス ヴァンパイア:ザ・マスカレード リデンプション Vampire The Masquerade - Bloodlines ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイアナイト ひBS探偵倶楽部 ~雪に消えた過去~ P.N.03 ビーストバスターズセカンドナイトメア(未完) PEACH BALL 閃乱カグラ ヴィーナス&ブレイブス ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~ 緋王伝 ピカチュウげんきでちゅう ピクミン ピクミン2 ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に解 ビタミーナ王国物語 びっくり!とびだす!魔法のペン びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- 百鬼夜行 100万トンのバラバラ ひよこ侍 ビヨンド・ザ・ビヨンド ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー ふFAR CRY ファーレンハイト ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム外伝ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ファイアーエムブレム トラキア776 ファイアーエムブレム トラキア776 キャラ紹介 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 覚醒 Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy Fighting Fantasy Legends ファイティングロード ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ FINAL FANTASY I FINAL FANTASY II FINAL FANTASY III FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY VII CRISIS CORE FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VIII(Part1/2)(Part2/2) FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X-II ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 FINAL FANTASY XII ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(未完) ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジー 零式(仮題「ファイナルファンタジー アギトXIII」) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジータクティクスFINAL FANTASY TACTICS SOUND NOVEL[ウイユヴェール](「ファイナルファンタジータクティクス」内のミニゲーム) ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 ふぁみこんむかし話 遊遊記 ファンタシースターシリーズファンタシースター ファンタシースターII 還らざる時の終わりに ファンタシースターIII 時の継承者 ファンタシースター 千年紀の終りに ファンタシースターオンライン エピソード1&2 ファンタシースターオンライン2 エピソード1 ファンタシースターオンライン2 エピソード2 ファンタシースターZERO PHANTASY STAR PORTABLE ファンタシースターポータブル2 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PHANTASMAGORIA ファントム・ブレイブ ファントム・キングダム F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) F.E.A.R. 2 Project Origin フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ フィロソマ FOOD FORCE 風来のシレン風来のシレンGB ~月影村の怪物~ 風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス Fate/unlimited codes (フェイト/アンリミテッドコード) フェイト/エクストラ Fate/Grand Order 1.5部『悪性隔絶魔境 新宿』 フェイバリットディア フェイバリットディア 純白の預言者 フェイブル ロスト チャプター Fable II FOREVER BLUE FolksSoul -失われた伝承- Fallout Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout newvegas(DLC第4弾:Lonesome_road) 武勲の王者 ふしぎ刑事 不思議の幻想郷 ‐THE TOWER OF DESIRE‐ ブシドーブレード ブシドーブレード弐 BUSIN ~Wizardry Alternative~ BUSIN 0 Wizardry Alternative Neo ぷよぷよフィーバー ブライ フライハイトクラウディア ブラストドーザー FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ブラックマトリクス BLACK/MATRIX CROSS ブラック/マトリクス2 ブラックマトリクスゼロ BLACK/MATRIX OO(未完) フラッシュモーター・カレン フラッシュモーター・カレン(おまけ) ブラッドレイン プラネットライカ(未完) ブランディッシュ~ダークレヴナント~ ブリガンダイン グランドエディション Prison Architect プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 プリンセスクラウン フリーダムウォーズ フリーダムファイターズ Prismaticallization ブルーフォレスト物語~風の封印~(未完) Braid BRAVE FENCER 武蔵伝 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー BLAZBLUE ブレインロード プレーンスケープ トーメント ブレス オブ ファイア -竜の戦士- ブレス オブ ファイアII -使命の子- ブレス オブ ファイアIII(Part1/2)(Part2/2) ブレス オブ ファイアIV -うつろわざるもの- ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター BLOOD プロギアの嵐 PROJECT ARMS プロジェクト シルフィード Prototype プロ野球?殺人事件! フロントミッション フロントミッションシリーズ ガンハザード(未完) フロントミッション セカンド フロントミッションオルタナティヴ フロントミッション サード フロントミッション フォース フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~ へベアルファレス Vacant Ark ベイグラントストーリー 閉鎖病院 Halo Combat Evolved Halo 2 Halo 3 Halo Reach Papers,Please ペーパーマリオRPG HEAVY RAIN -心の軋むとき- BAYONETTA ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ヘラクレスの栄光III~神々の沈黙 ヘラクレスの栄光IV~神々からの贈り物 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ ベルウィックサーガ ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3、ペルソナ3フェスペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ペルソナ4 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(アーケード版) Persona - The Rapture ベルデセルバ戦記 ~翼の勲章~ ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~ ほPOISON PINK ボーダーダウン ボーダーランズ ボーダーランズ2 Portal Portal 2 ポートピア連続殺人事件 ボクと魔王 ぼくのなつやすみ ぼくのなつやすみ2 ボクらの太陽(未完) ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ムーン(ポケットモンスター サン・ムーンのマイナーチェンジ版) ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケモンコロシアム ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~ 星のカービィ シリーズ 星のカービィ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィ スーパーデラックス(星のカービィ ウルトラスーパーデラックス) 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ Wii 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星をみるひと htoL#NiQ -ホタルノニッキ- 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ぽっぷるメイル Hotline Miami ポポロクロイスシリーズポポロクロイス物語 ポポローグ ポポロクロイス物語II ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 ポポロクロイス~はじまりの冒険~ ポポロクロイス ~月の掟の冒険~ ポリスノーツ ボルフォス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
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1年目 1年9月 ランダムイベントなし 怪我をしない 1週目 選択肢 結果 備考 - - 野球部の実態 2週目 選択肢 結果 備考 - - ケガしちゃだめよ 3週目 選択肢 結果 備考 - - プロになるつもりなんか? 4週目 選択肢 結果 備考 - 外藤が退部 廃部!? 1年10月 うろつきができるようになる ようこ先生に電話ができるようになる ここから1年3月4週目までに投手を1人野手を8人集めなくてはいけない (自分が投手の場合は投手を野手の場合は野手を一人集めなくてすむ) 選択肢 結果 備考 - 亀田が入部 あと7人だ! 1年11月 4週目に平山を仲間にしていない場合平山が仲間になる 4週目 選択肢 結果 備考 - 平山が入部 どうしてもって言うから 1年12月 1週目 選択肢 結果 備考 - - 人は集まったの? 2週目 選択肢 結果 備考 - - 評判悪いなあ 4週目 選択肢 結果 備考 - やる気+1 タフ+1 明日香好感度+2 ケーキ作ったの 1年1月 1週目におみくじをするイベントがある 3週目に荒井3兄弟を仲間にしてしまうイベントがある 1週目 選択肢 結果 備考 能力を上げたい(大吉) 筋力+21 技術+21 すばやさ/変化球+21 やる気+2 明日香好感度+6 何をお願いするでやんすか? 能力を上げたい(吉) 筋力+21 技術+11 すばやさ/変化球+11 やる気+2 明日香高感度+6 能力を上げたい(小吉) 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球+4 やる気+1 能力を上げたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 体調を良くしたい(大吉) 体力+30 やる気+2 タフ+12 明日香好感度+6 体調を良くしたい(吉) 体力+20 やる気+2 タフ+7 明日香好感度+6 体調を良くしたい(小吉) 体力+10 やる気+1 タフ+2 体調を良くしたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 女の子にもてたい(大吉) やる気+2 明日香好感度+6 女の子にもてたい(吉) やる気+2 明日香好感度+6 女の子にもてたい(小吉) やる気+1 女の子にもてたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 3週目 選択肢 結果 備考 - 荒井3兄弟が入部 おいしいんだなあ~♪ 1年2月 2週目 選択肢 結果 備考 - やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香好感度+5 義理チョコか… 1年3月 ここまでに部員を投手を1人野手を8人集めなくてはいけない (自分が投手の場合は投手を野手の場合は野手を一人集めなくてすむ) 3週目 選択肢 結果 備考 - ようこ先生、外藤が入部 2年目へ 2年目 2年4月 練習コマンドが増える 各部活に行けなくなる 1週目 選択肢 結果 備考 - - 全然、だめでやんす 2週目 選択肢 結果 備考 - - 廃部ですって!? 選択肢 結果 備考 - - いたずらで済む程度にしておけば 3週目 選択肢 結果 備考 - 妨害作戦できるようになる オイラも一肌脱ぐでやんす。 選択肢 結果 備考 - やる気+1 由紀がマネージャになる マネージャーがいないでやんす! 2年5月 ついに試合が始まります練習しておきましょう 1週目 練習試合VSあかつき高校 攻略法は2年5月1週目VSあかつき高校攻略データへ 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 すばやさ/変化球+7 仲間能力↑ 世間評価+6 向こうは、1年ばっかりだぁ! 敗北 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球+4 仲間能力↑ 血の気+8 2年6月 1週目 練習試合VSパワフル高校 攻略法は2年5月1週目VSパワフル高校攻略データへ 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+12 技術+12 すばやさ/変化球+12 仲間能力↑ 世間評価+10 由紀好感度+6 極亜久高校野球部は、生まれ変わったんだ! 敗北 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球 仲間能力↑ 血の気+8 世間評価+4 由紀好感度+6
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No. タイトル 主な使用箇所 001 CheckitoutPOKE13! メニュー 002 ワイワイファイファイ Wi-Fi 003 良きも悪きも思い出だ アルバム 004 おっつー! サクセスクリア 005 キャンプ・ア・ゴーゴー キャンプ 006 うちまくるぜい! ホームラン競争 007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 お名前頂戴します。 逆襲球児編名前入力 026 どれにしようかな♪ サクセス開始時の買い物 027 開幕フィーバー★ 逆襲球児編オープニング1 028 ゴーイング田舎way 逆襲球児編オープニング2 029 情熱、都会暮らし 1年目4月1週~1年目5月4週 030 急落、田舎暮らし 1年目7月1週~1年目2月4週 031 激情、田舎暮らし 1年目2月4週~3年目8月1週 032 甲子園球児と呼んでくれ 3年目8月1週~3年目8月4週 033 試されてセレナーデ フルダケ・ナゲルダケ体験 034 いざ試合! 試合前 035 反撃の時! 校内戦 036 挑戦の時! 甲子園1,2回戦 037 逆襲の時! 地方大会決勝戦 038 勝ちましてん。 サクセス試合勝利 039 どないやねん。 サクセス試合引き分け 040 負けましてん。 サクセス試合敗北 041 こ~れで~ねられる~♪ 校内戦突破 042 球児感激! 定期イベント(3年目8月1週) 043 それから・・・ 定期イベント(3年目11月1週) 044 ウキウキ~フワフワ~モジモジ~ 彼女イベント 045 第一印象から決めてました 彼女イベント 046 あいつ、あやしくねぇ? 定期イベント(3年目8月1週) 047 ぼく泣いちゃいます 048 オラオラオラ~! 定期イベント(1年目5月4週) 049 らん★ら★らん♪ 彼女デート時凡用 050 バカやってんだから 荒井三兄弟イベント等 051 なにか・・・いる・・・ 宇佐美パワーアップイベント等 052 ギャ~でたぁ~~!! 宇佐美パワーアップイベント等 053 君にクラクラ・クラシカル 桜華イベント 054 道場へどうじょ 二階堂イベント 055 開拓高校校歌 甲子園優勝 056 混黒高校校歌 対混黒戦敗北 057 オレが船長だ! 海洋冒険編タイトル 058 だから「いいいい」もダメだって 海洋冒険編名前入力 059 ぽけのむかしばなし 海洋冒険編オープニング 060 港町みんなのまち パラポルト 061 女王様に謁見えっへん クインシティ 062 ツンデ・・・ドランド ツンドランド 063 あなたが私の希望です ニューホープ 064 ルフ運河全長130m ウンガルフ 065 どうも、ペリーです デジーマ 066 水兵なんちゃらボクの船! 海MAP 067 大地は広いな大きいな♪ 島MAP 068 ひんやり雪景色 島MAP 069 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 島MAP 070 暗いよ怖いよ 遺跡MAP 071 ケイブへダイブ! 洞窟MAP 072 帆をあげろー! クエスト「初めての航海」 073 まぜまぜどっかーん! 野球人形工房 074 レベルグリーン、余裕ですか? 雑魚戦 075 レベルイエロー、ちょっと苦戦? ボス戦 076 レベルレッド、・・・頑張れ! ガンダー戦(№066アレンジ曲) 077 野郎どもの戦線 海戦 078 やっつけちゃってごめんなさい 戦闘勝利 079 なぁ~にたくらんでるの? 海洋冒険編開始時イベント 080 涙ウルウル 海洋冒険編開始時イベント 081 やっぱり見なかったことに・・・ 海洋冒険編開始時イベント 082 いよっ男前! 海洋冒険編クリア 083 はんよ~ ゲームオーバー後再開 084 DAN・DON・DAN・DON 海洋冒険編開始時イベント 085 戦っちゃいますか? 冴花超特殊取得イベント等 086 想い出のカケラ 彼女イベント 087 垣間見る裏の世界 桜華イベント 088 密かなる悪意 089 張り詰めた刻 090 勝負だ! ミニゲーム開始 091 ほっこり登録♪ 逆襲球児編選手登録時 092 登録します! 093 パッパラー! 094 データみるみるみ~る 095 終わりは始まり! スタッフロール 096 この感動を、今君に伝えたい! アルバムNo.8(冴花good)等 097 なんじゃそりゃ アルバムNo.24(広畑)等 098 戻らない時間 アルバムNo.10(千羽矢BAD)等 099 あれ・・・? アルバムNo.12(2)(千羽矢ビター)、No.35(ウズキ) 100 俺って英雄!? アルバムNo.40(カズーイ)等 101 ああ、もうしません アルバムNo.5 102 ああ、ごめんなさい アルバムNo.7 103 さようなら…体力の限界 アルバムNo.6 104 我、大海原にて散る 海洋冒険編ゲームオーバー 105 ホラ選んで ミニゲーム選択 106 刈ります狩られます 嗚呼抜草 107 チクタクチクタク かなカナかなわん 108 やっぱり着衣潜水ですか!? ぼくゴボゴボ 109 ハコグチャ・リターンズ そのまま帰ってきた箱deグチャ 110 UFOキャッ・・・占いです 占い 111 ラッキー おみくじ大吉 112 ハッピー おみくじ吉 113 スエッキー おみくじ末吉 114 キョー おみくじ凶 115 ダイキョー おみくじ大凶 116 ひゃっほーう! ミニゲームクリア 117 ありゃりゃ~ ミニゲーム失敗
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